▼ 記事を さがす
よく見られている: イベント攻略 最強ビルド リセマラ
  1. ホーム
  2. 【スマグロ】ハーフアニバ前にXで出ていた要望・改善案まとめ|スパまもの称号と冒険スキル、ほこら・マルチの難しさ、新規・復帰キャンペーンへの期待(みんなの声 10/9)
ハーフアニバーサリー みんなの反応 要望

【スマグロ】ハーフアニバ前にXで出ていた要望・改善案まとめ|スパまもの称号と冒険スキル、ほこら・マルチの難しさ、新規・復帰キャンペーンへの期待(みんなの声 10/9)

10月21日のハーフアニバーサリー(公式の予告)まで2週間を切り、Xでは「ここが直ったらもっと遊びやすい」という要望・改善案や、ハーフアニバに向けて何を期待しているかという投稿が目立ってきました。攻略の話は10月7日の記事でまとめたので、この記事では要望・改善案と期待の声だけを集めています。

2026年10月8日19時〜10月9日22時ごろのXの投稿を、10月9日22時ごろに確認しました(日本時間)。#スマグロ などの投稿と、10月6日以降の公式ポストへの返信から選んでいます。紹介するのは投稿者個人の意見・予想で、プレイヤー全体の総意ではありません。運営が対応を表明したものもありません(10月9日時点・当サイト確認の範囲)。

細かいけれど毎日気になる:UIと報酬の要望

まず、普段の操作や報酬についての要望です。大きな不満というより「ここを少し変えてくれたら」という小さな改善案が中心でした。

  • 改善案を言い続けるという投稿者が、要望をまとめて画像で投稿し、ほかにも案があれば返信で募集していました(内容は投稿の画像を見てください)
  • お知らせを閉じるボタンの近くにマル秘レポートのバナーがあり、誤タップでYouTubeに飛ばされることがあるという指摘
  • ほこらの並び順:いま周回しているさそりアーマーを一覧の上に持ってきてほしい、という声(10月6日の公式ポストへの返信にも同じ要望がありました)
  • たからものの報酬を「1つ見つけたら100ジェム、コンプで500ジェム」くらいにしてほしい、という提案

スーパーまものラッシュ シーズン5:称号・冒険スキル・ガチャの時期

スーパーまものラッシュ シーズン5は、10月6日にステージ3が追加されたあとも続いています。ランキングの仕組みについては次のような声がありました。

  • 称号の見た目:4〜5000位の称号がほぼ同じデザインで、「TOP〇〇」の数字が違うだけなのは味気ない。順位帯ごとに「レジェンド」「ベテラン」のような名前があったほうがやる気が出る、という具体案
  • 最初の冒険スキルを選ばせてほしい:10月7日の公式ポスト(闇騎士ふくびき)への返信で出ていた要望です。スコアが運に左右されにくくなる一方、ランダムに出る冒険スキルを選んでいく遊びとは逆方向の変更なので、意見が分かれそうなところです
  • ガチャの開催時期:ステージ1を伸ばしたい人がいるのに、そのステージで強い武器のふくびきがもう終わっていた、という指摘。次に別の武器の復刻が来るのでは、という予想も書かれています(予想で、公式発表ではありません)

ほこら・マルチの難しさと「新規が入りにくい」という声

さそりアーマーのほこらについては、攻略が進む一方で難易度そのものへの声も続いています。上級職Lv48でもクリアできず、1回の被弾が重いので爽快感が少ない、という感想がありました。

マルチについては、マルチプレイはほかのドラクエアプリにないスマグロの強みなので、もっと軸にしてほしいという意見が出ていました。手形が必要なことや、開催が2時間おきなことが、気軽に遊びにくい理由として挙げられています。

ハーフアニバーサリーへの期待:キャンペーンとバトルマスター待ち

ハーフアニバについては、公式の予告(10月5日のマル秘レポート)以上の発表はまだありません。そのなかで、次のような期待と準備の声がありました。

  • 新規が入りやすいキャンペーンと、やめた人向けのカムバックキャンペーンをしっかりやってほしい。ユーザーが多いほうが盛り上がる、という投稿
  • ほこらメダルを使わずに新上級職まで待つという人。解放日がいつかは「21日から?」と続報待ちの状態です
  • ハーフアニバや上級職でパネルミッションが来るかもしれないので、メモリのランクアップをせずに貯めているという人も。ただ本人も「こういうことはさせないでほしい」と書いていて、温存を迫られる仕組みへの要望でもあります(パネルミッションが来るかどうかは投稿者の予想です)

管理人のひとこと

今日集めた要望は、ゲームのしくみを大きく変えてほしいというより、「遊ぶ前のちょっとした手間を減らしてほしい」という種類のものが多い印象でした。ほこらの並び順やバナーの位置などは、直せばすぐ効果が出そうな部分だと思います。

一方で、スパまもの冒険スキルを選べるようにするかどうかは、運の要素をどこまで残すかという話なので、賛否が分かれて当然です。私の意見としては、ハーフアニバで新しい人を呼び込むなら、ほこらとマルチの「最初の一歩」を軽くすることが一番大事だと思います。ハーフアニバの正式な発表が出たら、公式発表のまとめ記事で内容を整理します。

情報元

あわせて読みたい

紹介しているポストは各投稿者の感想・検証・予想です。内容の正確さは保証できず、公式の仕様と異なる場合があります。仕様・開催期間は公式Xとゲーム内のお知らせをご確認ください。ポストはXの埋め込み機能で表示しており、削除されたポストは表示されません。掲載をやめてほしい場合は、コメント欄またはXでお知らせください。

URLを コピーしました!