スマグロの全メモリ66体を、ステータス付きで検索できる一覧ページです。名前や効果での検索、色・入手先での絞り込み、ステータスの並べ替えに対応しています。下の方には、この表のデータから組んだ属性別のおすすめビルドもまとめました。私が普段メモリを探す時に「こうなっていてほしい」を全部入れたページです。
使い方
- 検索欄に「氷」「会心」「ヒャドアロー」などの効果や、メモリの名前を入れると絞り込めます(ひらがな・カタカナどちらでもOK)
- 色ボタンで職業パネルの色条件に合わせて絞り込み
- 「コスト」や「攻撃」などの列名をタップすると大きい順・小さい順に並べ替え
- 「攻+魔」列=冒険スキルの火力目安(冒険スキルは攻撃と攻魔の合計で伸びるため)。「効率」列=攻+魔をコストで割った値で、コスト枠あたりの火力の良さを表します
- 入手欄が「イベント」のメモリは開催期間外には集められないので注意
メモリ検索ツール(全66体)
| 色 | 名前 | 入手 | コスト | HP | 攻撃 | 攻魔 | 攻+魔 | 効率 | 回魔 | 守備 | 呪守 | きよう | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黄 | はじまりのメモリ | めずらしい | 5 | 7 | 4 | 3 | 7 | 1.4 | 2 | 4 | 4 | 3 | 物理ダメージ+3% |
| 黄 | スライム | よくみかける | 7 | 8 | 4 | 2 | 6 | 0.9 | 1 | 5 | 3 | 2 | 物理ダメージ+2% |
| 青 | リリパット | よくみかける | 10 | 8 | 8 | 4 | 12 | 1.2 | 4 | 5 | 4 | 6 | 風属性ダメージ+2% |
| 赤 | おおきづち | よくみかける | 11 | 10 | 7 | 5 | 12 | 1.1 | 4 | 6 | 5 | 6 | 物質系にダメージ+2% |
| 緑 | ホイミスライム | よくみかける | 14 | 12 | 6 | 6 | 12 | 0.9 | 12 | 7 | 10 | 5 | スライム系にダメージ+3% |
| 紫 | ドラキー | よくみかける | 15 | 9 | 4 | 11 | 15 | 1.0 | 6 | 5 | 11 | 5 | 闇属性ダメージ+2% |
| 緑 | みならいあくま | よくみかける | 17 | 13 | 8 | 8 | 16 | 0.9 | 10 | 7 | 9 | 5 | 凍結耐性+2% |
| 黄 | ドラキーマ | めずらしい | 30 | 38 | 30 | 14 | 44 | 1.5 | 8 | 21 | 18 | 11 | 風属性物理ダメージ+5% |
| 紫 | ライムスライム | 超めずらしい | 40 | 45 | 17 | 52 | 69 | 1.7 | 29 | 25 | 51 | 24 | 最初からアロー強化(ボミエ)/物理耐性+2% |
| 赤 | ストーンマン | よくみかける | 19 | 18 | 16 | 8 | 24 | 1.3 | 7 | 10 | 8 | 10 | 物理ダメージ+2% |
| 黄 | ゴーレム | よくみかける | 20 | 39 | 19 | 8 | 27 | 1.4 | 5 | 22 | 15 | 9 | 炎属性耐性+2% |
| 黄 | ゴースト | よくみかける | 23 | 25 | 14 | 10 | 24 | 1.0 | 7 | 14 | 12 | 7 | 闇属性物理ダメージ+3% |
| 緑 | タホドラキー | よくみかける | 22 | 14 | 12 | 16 | 28 | 1.3 | 10 | 8 | 9 | 6 | むし系にダメージ+2% |
| 紫 | さまようたましい | よくみかける | 24 | 19 | 9 | 15 | 24 | 1.0 | 20 | 11 | 15 | 9 | やけど耐性+3% |
| 青 | バブルスライム | よくみかける | 25 | 24 | 15 | 12 | 27 | 1.1 | 11 | 14 | 12 | 13 | 毒耐性+3% |
| 青 | がいこつ | よくみかける | 21 | 20 | 13 | 10 | 23 | 1.1 | 10 | 12 | 11 | 11 | 眠り耐性+3% |
| 黄 | マドハンド | よくみかける | 26 | 25 | 14 | 10 | 24 | 0.9 | 7 | 14 | 12 | 7 | あくま系にダメージ+2% |
| 紫 | どくやずきん | よくみかける | 27 | 19 | 10 | 16 | 26 | 1.0 | 12 | 11 | 15 | 10 | 毒耐性+2% |
| 赤 | ブラウニー | よくみかける | 29 | 29 | 19 | 13 | 32 | 1.1 | 11 | 16 | 14 | 16 | マヒ耐性+3% |
| 青 | スマイルロック | めずらしい | 40 | 45 | 39 | 19 | 58 | 1.4 | 20 | 25 | 22 | 29 | 土属性ダメージ+5% |
| 赤 | ミニデーモン | 超めずらしい | 50 | 77 | 65 | 31 | 96 | 1.9 | 28 | 43 | 35 | 42 | 最初からソード強化(いやし)/呪文耐性+2% |
| 緑 | ベビーマジシャン | よくみかける | 30 | 38 | 22 | 24 | 46 | 1.5 | 28 | 21 | 27 | 15 | 風属性耐性+2% |
| 青 | スライムベス | よくみかける | 33 | 28 | 18 | 14 | 32 | 1.0 | 13 | 16 | 14 | 15 | 炎属性ダメージ+2% |
| 赤 | メラゴースト | よくみかける | 34 | 38 | 18 | 11 | 29 | 0.9 | 8 | 21 | 11 | 14 | 怪人系にダメージ+2% |
| 黄 | おおさそり | よくみかける | 35 | 46 | 22 | 9 | 31 | 0.9 | 6 | 26 | 17 | 11 | 植物系にダメージ+3% |
| 紫 | ミイラおとこ | よくみかける | 37 | 30 | 16 | 25 | 41 | 1.1 | 18 | 17 | 23 | 15 | 闇属性呪文ダメージ+3% |
| 緑 | アローインプ | よくみかける | 36 | 25 | 13 | 14 | 27 | 0.8 | 27 | 14 | 23 | 10 | けもの系にダメージ+2% |
| 紫 | ベホイムスライム | めずらしい | 50 | 43 | 17 | 50 | 67 | 1.3 | 28 | 24 | 49 | 23 | 魔力の暴走率+3% |
| 緑 | デザートゴースト | よくみかける | 38 | 23 | 26 | 20 | 46 | 1.2 | 16 | 13 | 15 | 9 | 土属性ダメージ+2% |
| 赤 | フレイム | よくみかける | 39 | 37 | 32 | 15 | 47 | 1.2 | 14 | 21 | 17 | 20 | やけど耐性+3% |
| 青 | マミー | 超めずらしい | 60 | 88 | 77 | 38 | 115 | 1.9 | 39 | 49 | 43 | 57 | 最初からスパイク強化(ボミエ)/ブレス耐性+2% |
| 青 | ひくいどり | よくみかける | 40 | 80 | 42 | 15 | 57 | 1.4 | 12 | 45 | 20 | 29 | 炎属性ダメージ+6% |
| 紫 | おばけキノコ | よくみかける | 44 | 30 | 14 | 24 | 38 | 0.9 | 31 | 17 | 24 | 14 | 眠り耐性+2% |
| 赤 | メトロゴースト | よくみかける | 48 | 41 | 27 | 19 | 46 | 1.0 | 16 | 23 | 21 | 22 | 眠り耐性+2% |
| 青 | オーク | よくみかける | 46 | 54 | 29 | 10 | 39 | 0.8 | 9 | 30 | 13 | 20 | みず系にダメージ+2% |
| 黄 | ビッグスロース | よくみかける | 43 | 38 | 31 | 14 | 45 | 1.0 | 8 | 22 | 18 | 11 | 凍結耐性+2% |
| 青 | メーダ | よくみかける | 49 | 39 | 34 | 17 | 51 | 1.0 | 18 | 22 | 19 | 25 | ゾンビ系にダメージ+2% |
| 緑 | じんめんじゅ | よくみかける | 47 | 33 | 37 | 29 | 66 | 1.4 | 23 | 18 | 21 | 13 | むし系にダメージ+3% |
| 黄 | ひとつめピエロ | めずらしい | 60 | 98 | 47 | 18 | 65 | 1.1 | 12 | 54 | 36 | 22 | 光属性呪文ダメージ+5% |
| 緑 | ビッグハンマー | 超めずらしい | 70 | 78 | 89 | 69 | 158 | 2.3 | 55 | 44 | 51 | 39 | 最初からボール強化(いやし)/けもの系にダメージ+10% |
| 黄 | ゴールドオーク | よくみかける | 49 | 50 | 40 | 18 | 58 | 1.2 | 10 | 28 | 23 | 14 | みず系にダメージ+3% |
| 紫 | ぼうれい剣士 | よくみかける | 50 | 57 | 27 | 47 | 74 | 1.5 | 60 | 32 | 45 | 27 | 闇属性耐性+2% |
| 青 | プチアーノン | よくみかける | 54 | 45 | 28 | 22 | 50 | 0.9 | 21 | 25 | 23 | 24 | 凍結耐性+2% |
| 黄 | しびれくらげ | よくみかける | 55 | 52 | 29 | 20 | 49 | 0.9 | 14 | 29 | 25 | 15 | マヒ耐性+2% |
| 赤 | ぐんたいガニ | よくみかける | 52 | 58 | 28 | 16 | 44 | 0.8 | 12 | 32 | 17 | 21 | エレメント系にダメージ+2% |
| 紫 | てつのさそり | よくみかける | 58 | 39 | 19 | 32 | 51 | 0.9 | 41 | 22 | 31 | 19 | 鳥系にダメージ+2% |
| 紫 | キメラ | よくみかける | 51 | 36 | 19 | 30 | 49 | 1.0 | 22 | 20 | 28 | 18 | 光属性ダメージ+2% |
| 赤 | マーマン | よくみかける | 57 | 72 | 35 | 20 | 55 | 1.0 | 15 | 40 | 21 | 26 | 氷属性ダメージ+3% |
| 緑 | 亡者のひとだま | めずらしい | 70 | 73 | 42 | 46 | 88 | 1.3 | 55 | 41 | 53 | 28 | マヒ耐性+5% |
| 青 | レモンスライム | 超めずらしい | 80 | 124 | 77 | 60 | 137 | 1.7 | 58 | 69 | 63 | 65 | 最初からつぶて強化(どく)/物理耐性+2% |
| 緑 | エビルホーク | よくみかける | 60 | 75 | 44 | 47 | 91 | 1.5 | 56 | 42 | 54 | 29 | 物質系への耐性+3% |
| 黄 | スライムナイト | イベント | 40 | 65 | 31 | 12 | 43 | 1.1 | 8 | 36 | 24 | 15 | 炎属性物理ダメージ+5% |
| 赤 | ゴーレム軍 | イベント | 50 | 95 | 45 | 26 | 71 | 1.4 | 20 | 53 | 27 | 33 | スライム系への耐性+3% |
| 緑 | アイスゴーレム | ほこら | 80 | 83 | 48 | 52 | 100 | 1.3 | 62 | 46 | 60 | 32 | 最初からヒャドアローを所持/氷属性呪文ダメージ+5% |
| 黄 | プロトキラー | ほこら | 84 | 177 | 85 | 33 | 118 | 1.4 | 22 | 99 | 66 | 40 | 最初からバギボールを所持/風属性物理ダメージ+10% |
| 赤 | あくましんかん | ほこら | 86 | 136 | 90 | 62 | 152 | 1.8 | 51 | 76 | 68 | 73 | 最初からデインソードを所持/闇属性物理ダメージ+10% |
| 黄 | ドラゴン | イベント | 61 | 83 | 46 | 31 | 77 | 1.3 | 22 | 46 | 39 | 23 | 雷属性物理ダメージ+5% |
| 緑 | ヘルゴースト | イベント | 32 | 24 | 14 | 15 | 29 | 0.9 | 18 | 13 | 17 | 9 | あくま系にダメージ+2% |
| 青 | さまようよろい | イベント | 62 | 56 | 49 | 24 | 73 | 1.2 | 25 | 31 | 28 | 36 | マシン系にダメージ+3% |
| 緑 | あくまのきし | イベント | 64 | 55 | 48 | 63 | 111 | 1.7 | 39 | 31 | 36 | 21 | 呪文ダメージ+3% |
| 紫 | あくまのきし軍 | イベント | 81 | 84 | 32 | 98 | 130 | 1.6 | 54 | 47 | 95 | 44 | 炎属性呪文ダメージ+7% |
| 紫 | りゅうおう | イベント | 90 | 116 | 62 | 97 | 159 | 1.8 | 71 | 65 | 91 | 59 | 最初からメラつぶてを所持/魔力の暴走率+5% |
| 青 | りゅうおう軍 | イベント | 84 | 120 | 75 | 58 | 133 | 1.6 | 56 | 67 | 61 | 63 | 会心率+4% |
| 青 | ほのおのせんし | ほこら | 82 | 120 | 104 | 51 | 155 | 1.9 | 54 | 67 | 59 | 78 | 最初からメラつぶてを所持/炎属性物理ダメージ+10% |
| 黄 | キラーマシン | イベント | 89 | 146 | 116 | 53 | 169 | 1.9 | 29 | 81 | 67 | 41 | 最初からヒャドアローを所持/氷属性物理ダメージ+10% |
| 緑 | たけやりへい | イベント | 62 | 54 | 61 | 47 | 108 | 1.7 | 38 | 30 | 35 | 21 | 物理ダメージ+5% |
この表は管理用スプレッドシートと連動していて、ページを開いた時に最新データへ自動更新されます。数値はバランス調整で変わる場合があるので、最終確認はゲーム内でお願いします。
コスト枠255をどう割り振るか
メモリ編成の土台になるルールを先に押さえます。キャラのメモリコスト枠はレベル1上がるごとに5増えて、レベル50で255になります。そして職業ごとに色枠が決まっていて、たとえば戦士なら虹+黄+黄。枠と違う色のメモリも装備はできますが、色が一致しないとボーナスが付きません(虹枠はどの色でもボーナス対象)。つまりメモリ編成とは「コスト255の中で、色ボーナスを取りつつ目的の火力を最大にする組み合わせ問題」です。
火力の見方はシンプルで、物理攻撃は攻撃、呪文は攻魔、冒険スキルは攻撃+攻魔で伸びます。そして現環境は、特殊効果の数%よりステータスそのものの寄与がかなり大きいです。私も最初は特殊効果から選んでいましたが、いまは先にステータス、効果はその次、という順番で見ています。
悩ましいのは、いきなりスキルが欲しい場面や、色ボーナスを捨ててでも別色の高ステータスを入れた方が強い場面があることです。ここはトレードオフなので、まず表を「攻+魔」や「効率」で並べ替えて、色一致でボーナスを取れる上位から候補を出す。その上で、いきなりスキルや別色の高ステのために何を諦めるかを比べる。この手順なら悩む時間がかなり減ります。
色別・火力トップ早見表
「黄と黄の枠には何を入れるのが一番強い?」に即答するための表です。色ごとに、物理(攻撃)、呪文(攻魔)、冒険スキル軸(攻+魔)それぞれの上位3体を、シートのデータから並べています。自分の職業の色枠に当てはめて、上から順に検討してください。
| 色 | 物理(攻撃) | 呪文(攻魔) | 冒険スキル(攻+魔) |
|---|---|---|---|
| 赤 | 1. あくましんかん(90・コスト86) 2. ミニデーモン(65・コスト50) 3. ゴーレム軍(45・コスト50) | 1. あくましんかん(62・コスト86) 2. ミニデーモン(31・コスト50) 3. ゴーレム軍(26・コスト50) | 1. あくましんかん(152・コスト86) 2. ミニデーモン(96・コスト50) 3. ゴーレム軍(71・コスト50) |
| 青 | 1. ほのおのせんし(104・コスト82) 2. マミー(77・コスト60) 3. レモンスライム(77・コスト80) | 1. レモンスライム(60・コスト80) 2. りゅうおう軍(58・コスト84) 3. ほのおのせんし(51・コスト82) | 1. ほのおのせんし(155・コスト82) 2. レモンスライム(137・コスト80) 3. りゅうおう軍(133・コスト84) |
| 緑 | 1. ビッグハンマー(89・コスト70) 2. たけやりへい(61・コスト62) 3. アイスゴーレム(48・コスト80) | 1. ビッグハンマー(69・コスト70) 2. あくまのきし(63・コスト64) 3. アイスゴーレム(52・コスト80) | 1. ビッグハンマー(158・コスト70) 2. あくまのきし(111・コスト64) 3. たけやりへい(108・コスト62) |
| 黄 | 1. キラーマシン(116・コスト89) 2. プロトキラー(85・コスト84) 3. ひとつめピエロ(47・コスト60) | 1. キラーマシン(53・コスト89) 2. プロトキラー(33・コスト84) 3. ドラゴン(31・コスト61) | 1. キラーマシン(169・コスト89) 2. プロトキラー(118・コスト84) 3. ドラゴン(77・コスト61) |
| 紫 | 1. りゅうおう(62・コスト90) 2. あくまのきし軍(32・コスト81) 3. ぼうれい剣士(27・コスト50) | 1. あくまのきし軍(98・コスト81) 2. りゅうおう(97・コスト90) 3. ライムスライム(52・コスト40) | 1. りゅうおう(159・コスト90) 2. あくまのきし軍(130・コスト81) 3. ぼうれい剣士(74・コスト50) |
入手欄を確認せずに狙うと、過去イベント産で集められないことがあります。上の検索ツールで名前を引いて、入手と特殊効果もセットで見るのがおすすめです。虹(自由)枠は色を問わないので、全色横断で「攻+魔」順に並べ替えた上位が候補になります。
いま集められる期間限定メモリ
入手欄が「イベント」のメモリは、そのイベントが終わると集め直せません。いま開催中のさすらい商人と迷いの遺跡で集められるのは、キラーマシン(機械の遺跡の最深部ボス)とたけやりへい(強敵マッチ)の2体です。私はキラーマシンを優先して集めています。氷物理+ヒャドアロー所持という構成が、今後のマシン系コンテンツでも使い道がありそうだからです。
| 色 | メモリ | コスト | 入手 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| 黄 | キラーマシン | 89 | イベント | 最初からヒャドアローを所持/氷属性物理ダメージ+10% |
| 緑 | たけやりへい | 62 | イベント | 物理ダメージ+5% |
キラーマシンのメモリを集めるべきかどうかの詳しい判断はキラーマシンのメモリ評価と使い道に、入手のための攻略は機械の遺跡30階層の進め方とたけやりへい強敵マッチ攻略にまとめています。過去イベントのメモリ(りゅうおう、ドラゴン、スライムナイトなど)は現在入手できないので、表で見かけても追いかけないよう注意してください。
いきなりスキル持ちメモリ一覧
クエスト開始時からスキルを持った状態で始められる「いきなりスキル」持ちは、現在11体です。開幕から動きが完成するので、私はビルドの核をここから決めることが多いです。特にミニデーモンとビッグハンマーは色々な編成に入る定番枠だと思っています。
| 色 | メモリ | コスト | 入手 | いきなりスキル | 追加効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 紫 | ライムスライム | 40 | 超めずらしい | アロー強化(ボミエ) | 物理耐性+2% |
| 赤 | ミニデーモン | 50 | 超めずらしい | ソード強化(いやし) | 呪文耐性+2% |
| 青 | マミー | 60 | 超めずらしい | スパイク強化(ボミエ) | ブレス耐性+2% |
| 緑 | ビッグハンマー | 70 | 超めずらしい | ボール強化(いやし) | けもの系にダメージ+10% |
| 青 | レモンスライム | 80 | 超めずらしい | つぶて強化(どく) | 物理耐性+2% |
| 緑 | アイスゴーレム | 80 | ほこら | ヒャドアローを所持 | 氷属性呪文ダメージ+5% |
| 黄 | プロトキラー | 84 | ほこら | バギボールを所持 | 風属性物理ダメージ+10% |
| 赤 | あくましんかん | 86 | ほこら | デインソードを所持 | 闇属性物理ダメージ+10% |
| 紫 | りゅうおう | 90 | イベント | メラつぶてを所持 | 魔力の暴走率+5% |
| 青 | ほのおのせんし | 82 | ほこら | メラつぶてを所持 | 炎属性物理ダメージ+10% |
| 黄 | キラーマシン | 89 | イベント | ヒャドアローを所持 | 氷属性物理ダメージ+10% |
超めずらしい枠の5体はストーリー周回などで狙える一方、ほこら産はほこらクエスト、イベント産は各イベントの開催中だけ。同じ「いきなりスキル持ち」でも入手の難しさがまったく違うので、入手欄もセットで見てください。
目的別おすすめビルド
ここからは、上の表のデータをもとに「この方向で組むならこのメモリ」という形でまとめます。前提はここまで書いた通り、まずステータス(物理なら攻撃、呪文なら攻魔、冒険スキルなら攻+魔)、特殊効果はその上乗せです。紹介する組み合わせは色枠を無視した候補リストなので、最終的には自分の職業の色枠とコスト255に当てはめて取捨選択してください。パネルの考え方は職業パネルと完全一致メモリの見方に書いています。
氷物理・ヒャドアロー軸(いまイベントで熱い)
| 色 | メモリ | コスト | 入手 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| 黄 | キラーマシン | 89 | イベント | 最初からヒャドアローを所持/氷属性物理ダメージ+10% |
| 緑 | アイスゴーレム | 80 | ほこら | 最初からヒャドアローを所持/氷属性呪文ダメージ+5% |
| 赤 | マーマン | 57 | よくみかける | 氷属性ダメージ+3% |
キラーマシンとアイスゴーレムが両方ヒャドアローを持っているのが、この軸の核です。蒼鋼のマシンランスやこおりの杖と合わせると、氷づくしの編成が組めます。マーマンはコスト57で氷属性ダメージを足せる低めの枠。私はこおりの杖を出す回に向けて、この軸を準備しています。
炎物理軸
| 色 | メモリ | コスト | 入手 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| 青 | ほのおのせんし | 82 | ほこら | 最初からメラつぶてを所持/炎属性物理ダメージ+10% |
| 黄 | スライムナイト | 40 | イベント | 炎属性物理ダメージ+5% |
| 青 | ひくいどり | 40 | よくみかける | 炎属性ダメージ+6% |
| 青 | スライムベス | 33 | よくみかける | 炎属性ダメージ+2% |
核はほこら産のほのおのせんしです。メラつぶて所持+炎属性物理+10%で、ほのおのつるぎとの相性が分かりやすい。ひくいどりはコスト40でHP80・炎+6%と数字のバランスが良く、個人的にはコスパ枠として気に入っています。スライムナイトは過去イベント産なので、持っていない人はひくいどりとスライムベスで代用を。
雷・風物理軸
| 色 | メモリ | コスト | 入手 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| 黄 | ドラゴン | 61 | イベント | 雷属性物理ダメージ+5% |
| 赤 | あくましんかん | 86 | ほこら | 最初からデインソードを所持/闇属性物理ダメージ+10% |
| 黄 | プロトキラー | 84 | ほこら | 最初からバギボールを所持/風属性物理ダメージ+10% |
| 黄 | ドラキーマ | 30 | めずらしい | 風属性物理ダメージ+5% |
私のメインがロトのつるぎとクリスタルクローの雷2本なので、一番よく見ている軸です。正直、雷の専用メモリはドラゴン(過去イベント産)くらいで層が薄く、私はデインソード持ちのあくましんかんを雷側の相棒として使う形に落ち着きました。風はプロトキラーが風物理+10%+バギボールと突出していて、HP177はメモリ中トップです。
闇軸
| 色 | メモリ | コスト | 入手 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | あくましんかん | 86 | ほこら | 最初からデインソードを所持/闇属性物理ダメージ+10% |
| 黄 | ゴースト | 23 | よくみかける | 闇属性物理ダメージ+3% |
| 紫 | ミイラおとこ | 37 | よくみかける | 闇属性呪文ダメージ+3% |
| 紫 | ドラキー | 15 | よくみかける | 闇属性ダメージ+2% |
物理ならあくましんかん(闇物理+10%)、呪文ならミイラおとこ(闇呪文+3%)が軸です。ゴーストとドラキーはコストが軽いので、パネルの隙間埋めに使いやすい。プラチナウィングのような闇武器を使うなら、この軸を見てください。
呪文・魔力の暴走軸
| 色 | メモリ | コスト | 入手 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| 紫 | りゅうおう | 90 | イベント | 最初からメラつぶてを所持/魔力の暴走率+5% |
| 紫 | あくまのきし軍 | 81 | イベント | 炎属性呪文ダメージ+7% |
| 緑 | あくまのきし | 64 | イベント | 呪文ダメージ+3% |
| 紫 | ベホイムスライム | 50 | めずらしい | 魔力の暴走率+3% |
| 紫 | ライムスライム | 40 | 超めずらしい | 最初からアロー強化(ボミエ)/物理耐性+2% |
攻撃魔力の上位はりゅうおう(97)、あくまのきし軍(98)の過去イベント組が強いです。持っていない人は、ベホイムスライム(暴走率+3%)とライムスライム(攻魔52・アロー強化持ち)が現役で集められる呪文枠になります。りゅうおうの杖で魔法使いを運用している私としては、りゅうおうを持っている人がうらやましい…と思いながらこの表を見ています。
会心・手数軸
| 色 | メモリ | コスト | 入手 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| 青 | りゅうおう軍 | 84 | イベント | 会心率+4% |
| 青 | ほのおのせんし | 82 | ほこら | 最初からメラつぶてを所持/炎属性物理ダメージ+10% |
| 青 | マミー | 60 | 超めずらしい | 最初からスパイク強化(ボミエ)/ブレス耐性+2% |
会心率+4%のりゅうおう軍が唯一の会心特化です(過去イベント産)。きようさの数値で見ると、ほのおのせんし(78)、あくましんかん(73)、マミー(57)あたりが上位。手数の多い爪やブーメラン系の武器と相性のいい軸で、クリスタルクロー使いの私はきようさ上位を意識して拾っています。
汎用・どの編成にも入る軸
| 色 | メモリ | コスト | 入手 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | ミニデーモン | 50 | 超めずらしい | 最初からソード強化(いやし)/呪文耐性+2% |
| 緑 | ビッグハンマー | 70 | 超めずらしい | 最初からボール強化(いやし)/けもの系にダメージ+10% |
| 緑 | たけやりへい | 62 | イベント | 物理ダメージ+5% |
| 黄 | はじまりのメモリ | 5 | めずらしい | 物理ダメージ+3% |
迷ったらここです。ミニデーモン(ソード強化いやし)とビッグハンマー(ボール強化いやし)は、属性を問わず仕事をする鉄板2枚。たけやりへいは物理+5%でコスト62と扱いやすく、いま集められるのが強みです。はじまりのメモリはコスト5で物理+3%という超低コスト枠で、パネルの端の埋め草に地味に便利です。
耐久・耐性軸
| 色 | メモリ | コスト | 入手 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| 青 | レモンスライム | 80 | 超めずらしい | 最初からつぶて強化(どく)/物理耐性+2% |
| 青 | マミー | 60 | 超めずらしい | 最初からスパイク強化(ボミエ)/ブレス耐性+2% |
| 黄 | ゴーレム | 20 | よくみかける | 炎属性耐性+2% |
| 緑 | エビルホーク | 60 | よくみかける | 物質系への耐性+3% |
高難度で倒れる人は、火力より先にここを見てください。レモンスライムとライムスライムの物理耐性、マミーのブレス耐性、ゴーレムの炎耐性、エビルホークの物質系耐性と、敵に合わせて差し替えるのがコツです。HP最上位のプロトキラー(177)とキラーマシン(146)を耐久枠として使う手もあります。
職業別の編成はこちら
職業ごとの具体的なメモリ編成は、レベル30〜50帯を想定した個別記事に分けています。色・コスト条件込みで組み方を書いているので、自分のメイン職のものをどうぞ。
メモリの基本ルール
初めての人向けに、押さえておくルールを整理します。①メモリには色(赤・青・緑・黄・紫)があり、職業ごとに色枠が決まっている。別色のメモリも装備はできるが、色が一致しないとボーナスが付かない(虹枠はどの色でもボーナス対象)。②コスト枠はレベル1ごとに+5、レベル50で255。高性能なメモリほどコストが重い。③火力への効き方は、物理=攻撃、呪文=攻魔、冒険スキル=攻撃+攻魔。④同じメモリはランクアップで強化できる。⑤常設枠は集め直せるが、イベント産は期間が終わると入手不可。
つまり、強さの正解は職業と育成状況で違います。ランキング上位でも、色が合わずボーナスを取れなければ実力を出し切れない。だからこのページは、ランキングではなく「自分の条件で探して比べられる検索ツール」の形にしました。素材化の判断はメモリ上限対策と整理術も参考にしてください。
メモリの集め方
常設枠(よくみかける・めずらしい・超めずらしい)はストーリー周回やクエスト報酬で集まります。ほこら産はほこらクエストの周回、イベント産は開催中のイベント限定です。いまはさすらい商人と迷いの遺跡が開催中なので、キラーマシンとたけやりへいを取り逃さないように。
個人的な優先順位は、①開催中イベントの限定メモリ、②自分のビルドに合うほこら産、③常設の超めずらしい、の順です。限定は後から取れない、ほこらと常設はいつでも取れる。この一点だけで順番は決まると思っています。
このページの更新方針
正直に書くと、リニューアル前のこのページは読み物寄りの構成で、メモリを探しに来た人の役に立てていませんでした。なので今回、検索ツールをページの最初に置いて、解説は後ろに回す形へ作り直しています。探しに来た人が3秒で検索を始められること。それがこのページの一番の仕事だと考えています。
新しいメモリの実装やバランス調整があれば表は自動で追従しますし、ビルドの解説も環境に合わせて書き直していきます。「この絞り込みがほしい」「この軸のビルドも知りたい」という要望があれば、コメントで教えてもらえるとうれしいです。個人的には、自分が毎日使いたくなる道具を目指しているので、使いにくい場所は遠慮なく直していくつもりです。
関連記事
よくある質問
このサイトはドラゴンクエストスマッシュグロウの非公式ファンサイトです。ゲーム内の仕様、開催期間、報酬内容は変更される場合があります。最終更新日:2026年6月11日