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【スマグロ】火力の出し方|攻撃力+攻撃魔力の合計・色一致1.2倍・弱点1.5倍・フィニッシュ約5倍を数字で整理(2026年10月)

スマグロの火力は「職業レベル」「職業パネル」「装備」「メモリ」「冒険スキル」「立ち回り」の6つで決まります。このページでは、攻略サイトに載っている倍率や数値(弱点で約1.5倍、色一致でステータス1.2倍、フィニッシュ攻撃は1・2段目の約5倍など)を一か所に集め、どこから手をつけると伸びやすいかを整理しました。

数値はGameWith(火力の出し方とDPSの上げ方、2026年10月5日更新)の掲載をもとにしています。メモリの数値はSランク時で、当サイトが10月3日に集めた全109種のデータから計算しました。Xの投稿は2026年9月〜10月のもので、10月5日に確認しました。紹介する感想・検証は投稿者個人のものです。

数字で見る火力の倍率

要素数値メモ
弱点を突く約1.45〜1.5倍敵の弱点はクエスト準備画面の虫眼鏡から確認できる
超弱点を突く約1.65〜1.7倍メインキャラの武器は敵(主にボス)の弱点で選ぶ
メモリの色一致ステータス1.2倍職業の色枠と同じ色のメモリ。虹枠はすべての色が対象
フィニッシュ攻撃1・2段目の約5倍例:70/73/355。3段目を当て切るかで大きく変わる
冒険スキルのダメージ攻撃力+攻撃魔力の合計で決まる合計が同じなら差が小さい(バランスがよい)ほど高い
物理・呪文ダメージアップ冒険スキルには乗らない冒険スキル主体なら合計値を優先

職業レベル:全職Lv20・Lv50の永続効果

各職業をLv20・Lv50にすると、ほかの職業で戦うときにも常に加算される永続効果がもらえます。攻略サイトは「全職業を最低Lv20まで」をすすめています。

職業Lv20Lv50
戦士みのまもり+15最大HP+15
魔法使い攻撃魔力+10呪文しゅび力+10
僧侶かいふく魔力+10呪文しゅび力+10
武闘家きようさ+30ちから+10
盗賊呪文しゅび力+10ちから+10

レベルを上げるとメモリのコスト上限も上がるので、強いメモリを多く積めるようになります。レベル上げの方法はメタル狩りとレベル上げへ。

職業パネル:職業特性を最優先

パネル優先度(攻略サイト)
職業特性★5
メモリパネル★4
必殺技物理/呪文ダメージ+%★4
物理/呪文ダメージ+%★4
ちから+%・攻撃魔力+%★3
きようさ+%★2
その他★1

職業特性は操作キャラだけでなくサブメンバーにも効くため、最優先とされています。詳しくは職業パネルとメモリパネルにまとめました。

メモリ:攻+魔の合計が高いメモリ(今から取れるもの)

冒険スキルの火力は攻撃力と攻撃魔力の合計で決まるので、メモリも合計値で比べるのが近道です。終了イベント産を除いた上位10種です。

メモリ色コスト攻撃攻撃魔力合計特殊効果入手
ギガンテス青10010679185最初からメラつぶてを所持 / つぶて系ダメージ+5%巨大魔物の遺跡(10/27まで)
ギガンテス軍緑8211445159闇属性物理ダメージ+7%マルチ「ギガンテス軍」(10/27まで)
ビッグハンマー緑708969158最初からボール強化(いやし) / けもの系にダメージ+10%シルヴァルトの森4-12・シルヴァルトの森4-14 など
ほのおのせんし青8210451155最初からメラつぶてを所持 / 炎属性物理ダメージ+10%ほのおのせんしのほこら
あくましんかん赤869062152最初からデインソードを所持 / 闇属性物理ダメージ+10%あくましんかんのほこら
ムーンキメラ黄858356139最初からスパイク強化(ざんげき)を所持 / 鳥系にダメージ+10%旧ベルナ城6-11・旧ベルナ城6-12 など
レモンスライム青807760137最初からつぶて強化(どく) / 物理耐性+2%モネータの浜辺5-14・モネータの浜辺5-15 など
プロトキラー黄848533118最初からバギボールを所持 / 風属性物理ダメージ+10%プロトキラーのほこら
マミー青607738115最初からスパイク強化(ボミエ) / ブレス耐性+2%カルベナス砂漠3-13・カルベナス砂漠3-14 など
サタンメイル紫654165106土属性耐性+2%旧ベルナ城6-20・旧ベルナ城H6-20

職業ごとに色とコストを合わせた組み合わせは職業別メモリ編成で計算しています。

装備・冒険スキル・立ち回りのポイント

  • 武器は最大レベルまで強化:攻撃力・攻撃魔力は通常攻撃だけでなく冒険スキルにも反映される。覚醒でレベル上限も上がる。
  • サブキャラの武器はいきなり冒険スキルで選ぶ:操作しないキャラは得意武器でなくてもよい(例:クリスタルクロー、ほのおのつるぎ、メタルウイング、りゅうおうの杖、せいれいの杖)。
  • 使わない系統のいきなり冒険スキルを外すと、クエスト中に出るスキルが絞られて狙いのビルドに寄せやすい。
  • 必殺技の無敵時間で敵の攻撃をかわしながら削る。
  • フィニッシュ攻撃の直後に少しだけ動くと、次の攻撃が早く出る(長時間のスーパーまものラッシュで差が出る)。

系統ごとの冒険スキルは冒険スキル一覧にあります。

火力についてのみんなの声

Xでは、メモリを「(攻撃+攻撃魔力)÷コスト」で比べる計算や、スーパーまものラッシュで火力が足りず輝石を集め直す話、遺跡チャレンジで時間切れになった報告などが見られます。

管理人のひとこと

倍率を並べてみると、弱点(約1.5倍)・色一致(1.2倍)・フィニッシュ(約5倍)は育成に素材がいらない「知っているだけで伸びる」部分でした。育成で伸ばすなら、冒険スキル主体の人は攻撃力と攻撃魔力の合計をそろえるのが先、という順番がよさそうです。

どの倍率も攻略サイトの検証値なので、仕様変更があれば更新します。

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