さすらい商人と迷いの遺跡は、2026年6月16日にストーリー第2章とマルチクエストの追加が予定されています。マシン系モンスター軍団に向けて、今のうちに武器、メモリ、手形、育成素材を整えておくと、追加日に慌てず動けます。
まずはここだけ確認
6月16日までにやることは、ジェムを使い切ることではありません。機械の遺跡を進めながら、氷・雷武器、マシン系に使えるメモリ、スキルのメダル、おまもり石交換、マルチの手形を整えることです。
マルチは、ソロと違って倒れにくさや役割も見られます。火力だけを伸ばすより、ボスや雑魚に対応できる範囲、耐久、回復、立ち回りをまとめて準備しておく方が安心です。
追加予定の整理
| 日付 | 予定 | 準備したいこと |
|---|---|---|
| 2026年6月10日時点 | 第1章、機械の遺跡、強敵マッチが開催中 | おまもり石、スキルのメダル、キラーマシン対策を進める |
| 2026年6月16日 | ストーリー第2章とマルチクエスト追加予定 | マシン系モンスター軍団に備える |
| 2026年6月23日 | 第3章、別の遺跡、強敵マッチ追加予定 | 素材とジェムを全部使い切らない |
| 2026年6月30日 | 最終章とマルチ追加予定 | イベント後半用の育成余力を残す |
最初に残すもの
追加前に一番気をつけたいのは、使い切りです。スタミナ回復薬、マルチの手形、ジェム、職業パネル素材を全部使ってしまうと、追加日に新しい報酬や敵を見てから動けません。
いま必要な分は使って構いませんが、6月16日に少し試せるだけの余力は残します。特にマルチの手形は、追加された直後に触りたい人ほど残しておきたいです。
| 残したいもの | 理由 | 使っていい場面 |
|---|---|---|
| マルチの手形 | 追加マルチを初日に試せる | 期限や所持上限が気になる時 |
| スタミナ回復薬 | 第2章や追加周回に使える | おまもり石の最優先交換が足りない時 |
| ジェム | 追加後の評価を見て動ける | 機械の遺跡で明確に詰まっている時 |
| 職業パネル素材 | マルチ向けの役割に合わせられる | 主力職が止まっている時 |
武器は氷と雷を先に見る
マシン系モンスター軍団に向けて、まずは氷属性と雷属性の手持ちを確認します。機械の遺跡では氷・雷が使いやすく、キラーマシンや道中の敵にも通しやすい流れです。マルチでも同じ系統が来るなら、準備しておく価値があります。
蒼鋼のマシンランスはイベント適性が高いですが、全員が深追いする必要はありません。こおりの杖、雷属性武器、アロー系を使える武器があるなら、まずは機械の遺跡で使用感を見ます。
| 手持ち | 準備方針 | 見るポイント |
|---|---|---|
| 蒼鋼のマシンランスあり | アロー系とマシン系火力を伸ばす | 設置攻撃を安全に使えるか |
| こおりの杖あり | 遠距離で安全に削る | 火力不足をスキルで補えるか |
| 雷武器あり | 単体火力と道中処理を試す | 取り巻き処理が足りるか |
| 属性武器が薄い | 無料券後にガチャ判断 | ジェム上限を決めてから動く |
メモリを整理する
マルチ追加前に、使いそうなメモリを素材化しないようにします。マシン系への火力、氷属性物理、ヒャドアロー、耐久、回復、移動に関わるメモリは候補です。キラーマシンのメモリを集められる人は、氷アロー寄せの選択肢として見ておきたいです。
たけやりへいのメモリも、槍や物理寄せを考えるなら確認しておきます。今すぐ使わなくても、6月16日の敵配置によって評価が変わることがあります。イベント序盤のメモリは、急いで素材にしない方が安全です。
スキルのメダルは使い切らない
機械の遺跡を楽にするために、スキルのメダルはある程度使うべきです。ただし、追加マルチで必要な動きが見える前に、全部を同じ方向へ寄せるのは少し怖いです。
おすすめは、今の周回を安定させる分だけ使い、残りは6月16日まで少し置いておくことです。アロー系、ボス火力、マシン系火力、移動速度、ボミエの沼あたりは候補ですが、どれを伸ばすかは追加後に変わる可能性があります。
| 今使う | 残す | 理由 |
|---|---|---|
| 周回が楽になる最低限の火力 | 明確な用途がない分 | 前半の報酬を取りながら後半に対応する |
| 獲得量アップを数段階 | 追加後に見たい分 | 長く周回するなら早めに効く |
| 移動や妨害を少し | 火力に全振りしない | マルチでは生存も大事になる |
マルチで困りそうなこと
マルチでは、ソロよりも敵の数、攻撃範囲、役割分担が気になります。自分だけが火力を出せば終わるとは限らないので、倒れないこと、取り巻きを処理すること、ボスの攻撃を避けることも準備に入ります。
プレイヤー側の話題でも、手形をどこで使うか、追加日までにどこまで育成するか、イベント装備を追うかが迷われやすいです。追加前は、断定よりも選択肢を残す動き方が強いです。
| 困りそうなこと | 準備 | 今できる確認 |
|---|---|---|
| 敵が多い | 範囲攻撃、アロー、設置攻撃 | 機械の遺跡の宝箱ルートで試す |
| 被弾が多い | 耐久メモリ、移動速度、回復 | キラーマシン戦で倒れないか見る |
| 火力不足 | 氷・雷武器、マシン系火力 | ボスの討伐時間を見る |
| 手形不足 | 交換所と所持数確認 | 6月16日まで全部使わない |
初心者は何をすればいい?
初心者は、まずイベントストーリー第1章を終わらせ、機械の遺跡を無理のない難度で進めます。マルチに向けて完璧な装備をそろえるより、倒れない編成を作ることが先です。
レベルが足りないならメタル系チケット、職業パネルが止まっているなら中輝石、武器が弱いなら無料ふくびき券を回収します。おまもり石交換と日課だけでも、追加日までにかなり整います。
毎日やる人の準備
毎日プレイしている人は、機械の遺跡の周回を通じて、キラーマシンのメモリ、スキルのメダル、おまもり石を積み上げます。追加日までに、1つの編成だけでなく、氷寄せ、雷寄せ、耐久寄せの候補を作っておくと対応しやすいです。
マルチでは、他のプレイヤーと役割が重なることもあります。自分が火力だけでなく、取り巻き処理や安定役もできるようにしておくと、野良でも動きやすいです。
追加当日に見ること
- マルチの開催期間と報酬を確認する
- 敵の系統と弱点を確認する
- 必要な手形やスタミナを確認する
- 初回報酬と周回報酬を分けて見る
- ジェムを使う判断は、敵と報酬を見てからにする
追加当日は、最速で周回を始めるより、報酬と敵の動きを1回見てから本格的に走る方が失敗しにくいです。必要な装備やメモリが見えてから強化しても遅くありません。
マルチで持ちたい役割
マルチでは、全員が同じ火力役になるより、敵を減らす人、ボスを削る人、倒れずに動ける人がいる方が安定します。スマグロのマルチは、火力だけでなく立ち回りも見られるので、自分が何を担当できるかを考えておきたいです。
追加前の時点では敵の細かい行動を断定できませんが、マシン系モンスター軍団に向けるなら、範囲処理、氷・雷火力、耐久、回避の準備は無駄になりにくいです。手持ちが薄い人は、無理に全部そろえず、1つの役割を作ります。
| 役割 | 準備するもの | 向いている人 |
|---|---|---|
| 雑魚処理 | アロー系、範囲攻撃、設置攻撃 | 蒼鋼のマシンランスや範囲武器がある人 |
| ボス火力 | 氷・雷武器、マシン系火力 | 単体火力を出せる人 |
| 安定役 | 耐久メモリ、回復、移動速度 | 被弾を減らして長く戦える人 |
| 補助寄り | ボミエ、移動補助、取り巻き処理 | 火力武器が薄い人 |
手形とスタミナの使い方
マルチ追加前に、手形やスタミナ回復薬を全部使い切るのは避けたいです。機械の遺跡や交換所も大事ですが、追加日に新しいマルチ報酬が来た時、すぐ試せる余力があると動きやすくなります。
平日は自然回復と最低限のイベント消化、週末や追加日に回復薬を使うくらいで十分です。おまもり石の最優先報酬が足りない場合は使って構いませんが、なんとなく周回するために使い切るのはもったいないです。
| アイテム | 残す理由 | 使うなら |
|---|---|---|
| マルチの手形 | 追加マルチの初回確認に使う | 所持上限や期限を見て調整 |
| スタミナ回復薬 | 第2章や追加報酬周回に回せる | 交換所の最優先が届かない時 |
| ジェム | 追加後のガチャ判断を残せる | 機械の遺跡で明確に詰まる時 |
| メタル系チケット | 追加前に主力職を上げる | レベル不足がはっきりしている時 |
ガチャは追加後でも遅くない
蒼鋼のマシンランスは、今回のイベントにかなり合っています。とはいえ、6月16日のマルチでどの程度必要になるかは、実際の敵配置と報酬を見てから判断した方が納得しやすいです。
今の機械の遺跡やキラーマシンで困っているなら、無料券後に上限を決めて狙う価値があります。困っていないなら、追加日までジェムを残すのも十分ありです。おすすめされている武器を追うより、自分が困っている場面に刺さるかで決めます。
| 今の状態 | ガチャ判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 機械の遺跡で詰まる | 無料分後に検討 | イベント周回が楽になる可能性がある |
| 手持ちで安定している | 6月16日まで待つ | 追加後に必要度を見られる |
| 氷・雷武器が薄い | 上限を決めて狙う | マシン系対策の穴を埋めやすい |
| ジェムが少ない | 深追いしない | 上級職前に残す価値がある |
追加前日にやること
6月15日までに、手持ちの整理を済ませておくと追加日に楽です。装備強化素材、メモリ枠、職業パネル、交換所、手形の所持数を見て、すぐ出発できる状態にします。
特にメモリ枠がいっぱいだと、追加後に報酬を受け取りながら整理することになります。マシン系や氷・雷に使いそうなメモリを残し、明らかに使わないものだけ整理します。イベント序盤のメモリは評価が変わることがあるので、急いで削りすぎない方が安全です。
- 装備強化素材を確認する
- メモリ枠を空ける
- マルチの手形とスタミナ回復薬を見る
- おまもり石交換所の未回収を確認する
- ジェムを使う上限を決めておく
追加後に焦らないために
追加された直後は、周りの評価やおすすめが一気に増えます。そこで全部を追いかけると、ジェムや素材を使いすぎやすいです。まずは自分で1回触り、敵の弱点、攻撃範囲、報酬、周回時間を見てから決めます。
初回報酬だけで十分なマルチなのか、毎日回したい報酬なのかで準備も変わります。報酬が重いなら手形や回復薬を使う、軽いなら自然回復で様子を見る。追加初日は、この判断をする日です。
ソロ準備とマルチ準備の違い
ソロでは、自分の火力と回避で何とかできる場面が多いです。マルチでは、味方がいる分だけ敵が散ったり、攻撃範囲が見づらくなったりする可能性があります。自分の画面だけで完結しないので、倒れにくい編成の価値が上がります。
火力を少し落としても、HP、守備、移動、回復を入れる選択はありです。特に初見マルチでは、倒れないことが一番の貢献になることがあります。慣れてから火力寄せに変えても遅くありません。
6月16日までのチェック
- マルチの手形を使い切っていないか
- 氷・雷武器を強化できる素材があるか
- マシン系や氷属性に使えるメモリを残しているか
- スキルのメダルを全部使い切っていないか
- おまもり石交換でふくびき券とアクセルギアを見たか
- ジェムを追加日まで少し残しているか
関連記事
まとめ
- 6月16日にストーリー第2章とマルチ追加が予定されている
- マシン系に備えて氷・雷武器、メモリ、イベントスキルを整える
- マルチの手形、ジェム、育成素材は少し残しておく
- 追加前は断定よりも、対応できる選択肢を残す方が動きやすい
- 追加当日は報酬と敵の動きを見てから本格周回に入る
よくある質問
このサイトはドラゴンクエストスマッシュグロウの非公式ファンサイトです。ゲーム内の仕様、開催期間、報酬内容は変更される場合があります。最終更新日:2026年6月10日