機械の遺跡で集まるスキルのメダル、どれから強化するかで周回の楽さが全然違います。私は最初に振り方をミスして遠回りしたので、その失敗も含めて、いま考えている優先度を書きます。
結論:周回できる人は獲得量、詰まる人は火力
結論から書くと、30階層を安定してクリアできている人はスキルのメダル獲得量アップを先に伸ばすのが得です。早く伸ばすほど、その後に拾うメダルが増えるからです。逆に、途中で崩れる人が獲得量に振っても意味が薄いので、先にアロー系やボス火力で「最後まで歩ける状態」を作ってください。
| 優先 | スキル | 先に伸ばす場面 |
|---|---|---|
| 高 | スキルのメダル獲得量アップ | 30階層が安定している。周回数が多い |
| 高 | アロー系ダメージアップ | 蒼鋼のマシンランスやアロー系スキルを使う |
| 高 | ボスへのダメージアップ | キラーマシン戦だけ時間がかかる |
| 中 | マシン系へのダメージアップ | 道中のマシン系で削り不足を感じる |
| 中 | ボミエの沼 | 囲まれて被弾が多い。近距離武器を使っている |
| 中 | 移動速度アップ | レーザーや突進の回避に余裕がない |
私が最初にミスった話
白状すると、私は初日に「先に獲得量を上げた方が絶対お得」と考えて獲得量アップから振りました。理屈は合っているんですが、当時の編成では20階あたりから安定せず、最後まで行けない周回が続いて、結局メダルの増えも悪い。本末転倒でした。
火力に振り直して30階層を安定させてから獲得量に戻したら、そこからは順調です。「獲得量アップはクリアが安定してから」。この順番だけは先に知っておいてほしいです。
初日はまず「負け方」を見る
強化の前に、機械の遺跡を数回進めて自分の負け方を確認するのをおすすめします。道中で囲まれて削られるのか、ボスだけ時間がかかるのか、宝箱の扉を選んだ時だけ崩れるのか。ここが分かると、振るべきスキルはほぼ自動的に決まります。
個人的には、最強の振り方を探すより「自分の編成に何が足りないか」を見つける方がずっと大事だと思っています。強そうな名前のスキルから取ると、だいたい使わない強化にメダルが消えます。
アロー系は今回ハズレにくい
今回のイベントは、アロー系がかなり扱いやすいです。遠めから当てられるので道中の処理が安全になりますし、たけやりへいみたいなリーチの長い相手とも相性がいい。蒼鋼のマシンランスを持っている人はもちろん、アロー系の冒険スキルをよく拾う人にも、アロー系ダメージアップは初日の強化として失敗しにくい枠です。
私はアロー系と移動速度を少しずつ入れる形にしましたが、道中の事故が目に見えて減りました。火力と安全を同時に上げられるのがアロー系の良いところです。
ボミエの沼が思ったより良かった
正直、ボミエの沼は最初ノーマークでした。火力の数字が上がらないので地味に見えるんですよね。ただ試しに入れてみたら、敵の足が遅くなるだけで囲まれる前に倒せる場面が増えて、被弾がはっきり減りました。30階層の長丁場では、この「じわじわ効く安定」が強いです。
特に近距離武器を使っている人と、宝箱の扉で敵が増えると崩れる人には試してほしい枠です。火力を少し落としても、最後まで安定して歩ければ結果的に報酬は増えます。
キラーマシンで詰まる場合
最深部のキラーマシンで時間がかかるなら、ボスへのダメージアップとマシン系へのダメージアップを見ます。ボスだけが重いならボス火力、道中のマシン系にも削り不足を感じるならマシン系、という分け方です。
ただし、レーザーを避けられずに負けているなら、火力に振っても解決しません。移動速度アップやボミエの沼で攻撃を入れる余裕を作る方が先です。火力不足なのか位置取りの問題なのか、負けた瞬間の画面を思い出して切り分けてください。詳しい立ち回りはキラーマシン戦の記事に書いています。
負け方別の振り先
| 負け方・困り方 | 先に見るスキル | 理由 |
|---|---|---|
| 道中で囲まれる | アロー系、ボミエの沼、移動速度 | 敵を近づけない形を作れる |
| ボスだけ長い | ボスへのダメージ、マシン系 | 最深部の時間を短くできる |
| 宝箱の扉で崩れる | ボミエの沼、アロー系 | 敵が増えても逃げ場を残せる |
| 安定しているが報酬を増やしたい | 獲得量アップ | 周回数が多いほど返ってくる |
武器別の考え方
蒼鋼のマシンランスのように砲台とアローで戦う武器なら、アロー系とマシン系火力が素直な選択です。近距離武器なら、攻撃を入れる前に被弾しないように移動やボミエを少し混ぜる価値があります。杖は遠くから安全に削れる反面、今回の一部バトルには杖の火力が下がる条件があるので、足りない分をボス火力で補う考え方が分かりやすいです。
私は雷のロトのつるぎとクリスタルクロー、氷のこおりの杖を使い分けつつ、足りない部分をメダルで埋める使い方をしています。手持ちが氷・雷に寄っていない人は、武器を無理に変えるより、イベントスキル側で火力の穴を埋める方が現実的です。
全部最大にしなくていい
イベント初日にひとつのスキルを最大まで伸ばし切るより、足りない部分に数段階ずつ入れる方が動きやすいです。獲得量を少し、火力を少し、移動か妨害を試しに、という配分から始めて、負け方に合わせて寄せていく。私はこの形に落ち着きました。
強化ボタンを押す前に「次の1周で何を確認するか」を決めておくのもおすすめです。ボスの時間を縮めたいのか、宝箱の扉を安定させたいのか。目的がある強化は、効果があったかどうかもすぐ分かります。
6月16日まで少し残す
16日にはストーリー第2章とマルチクエストの追加が予定されています。追加後にどのスキルが必要になるかはまだ分からないので、私は明確な使い道がない分のメダルは残しています。とはいえ、残しすぎて今の周回がきついのは本末転倒なので、「今の詰まりを解決する分は使う、それ以外は置いておく」という線引きです。
マルチではソロと違って生存や役割も大事になりそうなので、火力全振りで固定してしまうより、様子を見て寄せ直せる余地を残しておく方が安心だと思っています。残し方の全体像は6月16日マルチ追加前の準備にまとめました。
初心者がやりがちな失敗
初心者に多いのは、火力スキルだけを伸ばして避ける余裕を作らないパターンです。スマグロは火力で押し切れる場面も多いんですが、30階層イベントでは小さな被弾の積み重ねが終盤に響きます。道中でHPを削られているなら、火力より先に動きやすさです。
もうひとつは、私と同じ「獲得量アップ先行」の失敗です。気持ちはすごく分かるんですが、最後まで行けない周回をいくら重ねてもメダルは増えません。まずクリア率、次に効率。この順番でいきましょう。
移動速度アップの体感
移動速度アップは、火力でも報酬でもないので優先度に迷う枠ですが、私は結構気に入っています。レーザーや突進をかわす時の「あと一歩足りない」が減るので、被弾そのものが減るんです。ボミエの沼が敵を遅くする強化なら、こちらは自分が速くなる強化で、役割は近いです。
個人的には、近距離武器の人はボミエの沼、遠距離武器の人は移動速度、という分け方がしっくりきています。両方に振る余裕はないことが多いので、自分の武器の射程で決めるのがいいと思います。
獲得量アップはどこまで伸ばす?
獲得量アップを何段階まで伸ばすかは、残りのイベント期間と自分の周回数で決まります。毎日回る人ほど元が取れるのが早く、たまにしか回らない人は火力に回した方が満足度が高い。単純な話ですが、ここを自分のプレイ時間で考えずに「お得だから」で伸ばすと、私みたいに遠回りします。
週の後半まで毎日回る予定が立っているなら、早めに伸ばす価値があります。予定が読めないなら、火力と安定を先に整えて、続けられそうだと分かってから伸ばしても損は小さいです。
周回が重い日のメダル集め
メダルは欲しいけど30階層を回る元気がない、という日もあります。そういう日は、低めの難度でさくっと1周だけ、あるいはイベントミッションの消化だけで十分です。メダル集めが義務になると、イベント自体が苦痛になってきます。
スキルのメダルは期間中ずっと集められるので、1日の量より継続の方が効きます。私は「今日は休む日」を最初から週に何日か想定して、その分は週末に回しています。正直、この割り切りができてからの方がイベントを楽しめています。
強化前に確認していること
私が強化ボタンを押す前に確認しているのは2つです。ひとつは、いま伸ばそうとしているスキルが自分の編成で実際に発動する場面があるか。アロー系を使っていないのにアロー強化を伸ばしても意味がありません。当たり前のようで、強化画面の並びだけ見ているとやりがちです。
もうひとつは、交換所とミッションの受け取りを済ませたか。メダルの持ち数が変わると振り方の選択肢も変わるので、受け取れるものを受け取ってから考えるようにしています。順番だけの話ですが、これで「あと少し足りない」のもやもやが減りました。
私のいまの振り方
6月10日時点の私は、アロー系と移動速度を先に整えて、30階層が安定してから獲得量アップに入れ始めた、という状態です。ボス火力はキラーマシン戦の時間を見ながら、必要を感じた分だけ足しています。最大強化はどれもまだです。
この形が正解だと言うつもりはなくて、私の編成と負け方に合わせた結果です。あなたの負け方が違えば、振り方も違っていいはずです。この記事の表はあくまで出発点として、自分の周回で答え合わせをしてみてください。
メダルが余り始めたら
終盤に向けてメダルが余り始めたら、残しておいた分を使い切る計画に切り替えます。イベントが終われば使い道のなくなる資源なので、最後は体感が変わる強化に寄せるのが気持ちいいと思います。私はボス火力と移動速度の残り段階を埋める予定です。
最後の数日は宝箱回を増やして、おまもり石の取り残しがないかも合わせて確認します。終わりから逆算すると、いま残しておく量も自然に決まってきます。期限のある資源は、抱えたまま終わるのが一番もったいない使い方です。
もし16日の追加でイベントスキルの種類が増えたら、その時点で優先度を考え直します。この記事も実際に触ってから更新する予定なので、振り方に迷ったらまた覗いてみてください。メダルの使い方に正解はひとつではありませんが、順番を間違えなければ大きな失敗もありません。
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まとめ
- 30階層が安定しているなら獲得量アップを先に伸ばす
- 途中で崩れるならアロー系、ボス火力、マシン系火力が先
- ボミエの沼は地味だが被弾がはっきり減る。近距離武器なら特に
- ひとつを最大まで上げ切るより、足りない部分に数段階ずつ
- 6月16日の追加に備えて、使い道のない分は少し残す
よくある質問
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