キラーマシンシリーズふくびきの目玉、蒼鋼のマシンランス。今回のイベントにあからさまに合っている武器で、正直かなり心が動いています。ただ、夏に上級職が控えている時期でもあるので、私がどう判断したかを理由ごと書いておきます。
結論:私は無料分を使ってから決めた
先に私の結論です。交換所のキラーマシンシリーズふくびき券とイベントの無料分をまず使って、その結果と手持ちの困り具合を見てからジェムを入れるか決める。この順番にしました。イベント適性が高い武器ほど勢いで引きたくなりますが、ジェム判断の材料がタダで手に入るのに先に使わない理由がありません。
すでに機械の遺跡やキラーマシンで明確に詰まっている人は、引く価値が十分ある武器だと思います。逆に、手持ちで安定している人が雰囲気で深追いする武器ではない、というのが私の見方です。
性能の何がいいのか
蒼鋼のマシンランスの強みは2つです。ひとつは必殺技で自動攻撃する砲台を置けること。最大3台まで設置できるので、自分がレーザーを避けている間も攻撃が続きます。もうひとつは、いきなり冒険スキルで氷属性のアローを前方に連射できることです。
個人的に評価しているのは砲台の方です。キラーマシン戦は「避けている時間」が長い戦いなので、避けながら削れる武器はそれだけで強い。火力の数字以上に、戦い方そのものが楽になるタイプの性能だと思います。
機械の遺跡との相性
機械の遺跡は30階層を歩く長丁場で、道中の敵処理、宝箱の扉を選んだ時の安全確保、最深部のキラーマシン戦と、場面がころころ変わります。蒼鋼のマシンランスはこの全部に絡める武器です。砲台を置いてから距離を取り、アローでまとめて削る形ができると、近距離で押し込まれる場面がかなり減ります。
たけやりへいの強敵マッチでも、杖の与ダメージが下がる特別ルールを避けて氷火力を出せるのが利きます。今回のイベント全体で見て、相性の悪い場面がほぼ見当たらないのは確かです。
私の手持ち事情と迷い
私のメインは戦士のロトのつるぎ、魔法使いのりゅうおうの杖、武闘家のクリスタルクローです。ロトのつるぎとクリスタルクローで雷が2本、さらにこおりの杖も持っているので、属性の穴という意味では正直、引く理由が薄い側です。ガチャ運だけは奇跡的に良くて武器はかなり揃っている一方、防具は全員分の星3をぎりぎり付けられる程度なので、ジェムを使うなら武器より防具側かもしれない、という事情もあります。
同じように迷っている人は、「いま実際に困っているか」で決めるのがいいと思います。私は雷2本とこおりの杖で機械の遺跡を進められているので、無料分の結果を見てから、と置いています。困っていないのに引くのは、欲しいから引くのと同じです。それはそれで娯楽として正しいんですが、ジェムの残りと相談してください。
引く人・待つ人の分かれ目
| 判断 | 当てはまる人 | 理由 |
|---|---|---|
| 引く寄り | 機械の遺跡を高難度まで遊びたい | マシン系、氷属性、アロー系がイベントと噛み合う |
| 引く寄り | 氷属性とアロー系の手持ちが薄い | 今回と今後のマシン系相手の穴を埋められる |
| 様子見 | 無料券をまだ使っていない | 判断材料がタダで手に入る。先に使う |
| 様子見 | 上級職用にジェムを残したい | 夏の追加までジェムの使い道を温存できる |
| スキップ寄り | 今の手持ちで30階層も強敵も安定している | 困っていないなら急ぐ理由がない |
無課金・微課金の順番
無課金・微課金の人がやることは順番がはっきりしています。まず、おまもり石交換所のふくびき券を取る。次にログインやイベント報酬の無料分を回す。それから機械の遺跡とたけやりへいを手持ちで試して、どこで困るかを確認する。ジェムを入れるかはその後です。
この順番を守るだけで、「引いたけど要らなかった」と「引かなくて詰まった」の両方をほぼ避けられます。交換所の回収についてはおまもり石の交換優先度にまとめているので、先にそちらを済ませてください。
無料分の結果で次を決める
| 無料分の結果 | 次の判断 | 私のおすすめ |
|---|---|---|
| 武器が出た | 防具を追うか | 高難度まで遊ぶなら少し検討。基本は満足して止まる |
| 防具だけ出た | 武器を追うか | 上限を決めてから。防具だけでの深追いはしない |
| 何も出ない | 手持ちで困るか | 遺跡と強敵を試してから。困らないなら待つ |
| 複数出た | 凸を追うか | 無理に追わず育成素材へ回すのもあり |
無料分で武器が出たら、それが一番幸せなパターンです。出なかった場合も、防具だけでも耐久の足しになる可能性はありますが、防具は武器ほどイベントの立ち回りを変えません。武器なしで防具を追い続けるのだけは、個人的にはおすすめしません。
引くなら撤退ラインを先に決める
ガチャで一番大事なのは、引く前にやめどころを決めることだと思っています。イベント適性が高い武器ほど、出なかった時に「ここまで来たんだから」と追いたくなる。だからこそ、無料分の後はジェム何個まで、武器が出たら止める、と先に線を引いてください。
線の引き方は人それぞれでいいんです。無課金なら無料券まで、微課金なら決めた回数まで、課金する人でも武器1本で止める。私が守っているのは「次の更新が来ても動けるジェムを残す」の1点だけです。上級職の発表があった時に身動きが取れないのが、一番つらいパターンなので。
引かない場合の代用
引かない場合は、氷属性、遠距離攻撃、道中処理の3つをどれだけ手持ちで埋められるかを見ます。こおりの杖があるなら安全に削る枠として使えますし、アロー系の冒険スキルとイベントスキルの強化で火力の穴はある程度埋まります。蒼鋼のマシンランスは「快適さを上げる武器」であって、ないと進めない武器ではありません。
私自身、現状は手持ち武器とスキルのメダル強化で回せています。強化の振り方はスキルのメダル強化優先度に書いたので、引かない人はそちらを丁寧にやる方が効きます。
6月16日まで待つのもあり
16日にはマルチクエストの追加が予定されていて、マシン系モンスター軍団が来る流れです。マルチで設置型の継続火力がどれだけ刺さるかは、実際の敵配置を見てからの方が分かります。今困っていない人は、追加内容を見てから判断する方が納得して引けるはずです。
「困っている人は早めに、困っていない人は追加後に」。結局これが一番後悔しにくい分け方だと思います。追加前に整えておくものは6月16日マルチ追加前の準備にまとめました。
引けた後にやること
引けたら、まず低めの難度の機械の遺跡で使用感を確かめてください。見るのはダメージの数字よりも、砲台を置いた後に安全に動けるか、アローが敵に当てやすいか、宝箱の扉で敵が増えた時に押し負けないか、です。設置武器は置く位置の癖をつかむまでに少し時間がかかります。
スキルのメダルはアロー系、マシン系、ボス火力が素直に噛み合います。武器単体で完結させるより、イベントスキルとセットで運用する方が強みが出ます。引いたのに弱く感じる時は、だいたい砲台の置き場所か強化の方向が合っていないだけなので、武器のせいにする前にそこを見直してみてください。
過去の限定装備から考える
判断の参考になるのが、これまでの限定ガチャの流れです。ロトシリーズのようなイベント装備は、開催中はイベント適性で輝いて、その後も属性枠として手持ちに残りました。蒼鋼のマシンランスも同じで、「イベントが終わったら無価値」にはなりにくい性能だと私は見ています。氷属性とアロー系という軸は、今後のマシン系コンテンツでも使い道がありそうです。
ただし、これは「いつか使うかも」で引く理由にはなりません。いつか使うかもは、だいたい使いません。今のイベントで使い倒せるかどうかで判断する方が、ジェムにもお財布にも優しいです。
私のジェムの線引き
参考までに、私のジェムの管理方法を書いておきます。手持ちのジェムを「上級職用」「イベント用」「自由枠」のざっくり3つに分けて、イベント用と自由枠の範囲でしか引かない、というだけのルールです。雑な分け方ですが、これだけで「気づいたら全部使っていた」が起きなくなりました。
蒼鋼のマシンランスは、私の中ではイベント用枠の候補です。無料分の結果と16日の追加内容を見て、この枠の中で引くかどうかを決めます。枠を超えてまで追わない。それだけ決めておけば、ガチャは安心して楽しめます。
イベント後の使い道も少しだけ
イベント特化に見える武器ですが、砲台での継続火力と氷アローという性能は、イベントが終わっても持ち味が消えるものではありません。マシン系の敵が今後も出てくる流れを考えると、対マシンの軸として手元に残る可能性は十分あります。
とはいえ、未来の活躍を見込んで引くのはおすすめしません。あくまで「今回のイベントで使い倒せるか」が判断の軸で、その後の使い道はおまけです。おまけが本体になったガチャは、だいたい後悔します。
SNSの評価との距離感
新武器が出ると、SNSには強い報告から辛口評価まで一気に流れてきます。私も見ますし参考にもしますが、ひとつだけ気をつけているのは「その人の手持ちと自分の手持ちは違う」ということです。アロー強化が揃った編成での感想と、素の状態の感想では、同じ武器でも別物に見えます。
評価を見る時は、結論よりも「どの編成で、どの場面の話か」を見るようにしています。自分と近い手持ちの人の感想が一番参考になりますし、最終的には無料分で触った自分の体感が一番信用できます。
引く日を決めるという手
迷い続けるのが一番疲れるので、私は「決める日」を先に置きました。私の場合は6月16日です。マルチの敵と報酬を見て、無料分の結果と合わせてその日に決める。それまではガチャ画面を見ない。これだけで、毎日「引こうかな…」と悩む時間がなくなりました。
正直、迷っている時間も含めてガチャの楽しさではあるんですが、ジェムは迷いで減るものではないので、決め方だけ決めておくのが精神衛生上いいと思います。
ここまで書いておいてなんですが、ガチャは娯楽なので、予算の範囲で「欲しいから引く」も立派な理由です。後から振り返って笑える引き方をしてください。私も16日に答えを出したら、この記事に結果を追記するつもりです。
関連記事
- 6月16日ガチャ入れ替え|ロトのつるぎ終了前に
- さすらい商人と迷いの遺跡攻略まとめ
- 機械の遺跡30階層の進め方
- キラーマシン戦の避け方と準備
- おまもり石の交換優先度まとめ
- スキルのメダル強化優先度
- 6月16日マルチ追加前の準備
まとめ
- 蒼鋼のマシンランスは今回のイベント適性がかなり高い
- 砲台3台と氷属性アローで「避けながら削る」戦い方ができる
- 引く前に交換所のふくびき券と無料分を必ず使う
- 上級職前なので、ジェムを使い切らない撤退ラインを先に決める
- 困っている人は早めに、困っていない人は6月16日の追加を見てから
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