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【スマグロ】運営への要望まとめ|スキップ経験値・オート周回・スパまも…第2章追加後のみんなの声

「遺跡に潜む巨大魔物の謎」第2章とマルチ「ギガンテス軍」が始まって5日。Xでは、公式アカウントへの返信や #スマグロ の投稿で「ここを直してほしい」「こうなったら遊びやすい」という声が目立ってきました。テーマごとに整理して紹介します。

2026年9月29日〜10月3日のXの投稿を、10月3日22時ごろに確認しました(日本時間)。公式アカウントへの返信と、#スマグロ の投稿から選んでいます。

スキップすると育成の経験値が少ない?運営に質問した人も

いちばん反応が多かったのが、育成クエスト(輝石・武器など)をスキップしたときの報酬経験値の話題。通常クリアと比べて経験値が6割ほどになっているのでは、という指摘で、実際に運営へ問い合わせて回答を受け取ったという報告が出ています。回答の中身は投稿の画像に載っているので、気になる人は元のポストで確認してください(当サイトでは回答内容を独自に確認できていません)。

スキップは時間短縮の機能なので、経験値と時間のどちらを取るかは人によって判断が分かれそうです。

オート周回への要望:帰還ボタン・スキル選択・毒沼

第2章の告知ポストへの返信では、オート周回まわりの要望がまとまって見られました。誤って押しやすい「帰還」、オート時の冒険スキルの選び方、遺跡で毒沼に入って全滅してしまう動きの3つです。

スキルの選び方は「虹>黄>白の優先度くらいは付けてほしい」と具体的な案まで出ていて、周回量が多い人ほど気になっている部分のようです。

スーパーまものラッシュ:スキル更新案と、武器が足りない問題

シーズン5のステージ2(サタンメイル)が9月25日に追加されたスーパーまものラッシュ(スパまも)では、「余っているゴールドで冒険スキルを引き直せたら」という提案が出ています。回数制限つきの案になっているのがポイントで、運営に届けば検討しやすい形です。

一方で、手持ちの武器が足りずに先へ進めない、という声も。難易度については「やさしい難易度もありつつ、その上に超高難度がある形がいい」という意見もありました。

ドロップ・入手機会への声:銀箱、Sメモリ、常設ほこら

メモリ集めでは、マルチの銀箱が落ちにくくなったと感じる人や、ギガンテス軍のSランクメモリがまだ出ないという人の投稿が見られました。確率が変わったという公式の告知は、確認した範囲では見当たりません。体感の話として読んでください。

イベント限定の入手先を「常設のほこらでも」と求める声や、遺跡で消費するスタミナについての不満もありました。

ガチャへの要望と、ハーフアニバーサリーへの期待

ガチャでは、ピックアップ武器の確率アップや、メタル系ガチャの再登場を望む声が出ています。

正式サービス開始(2026年4月21日)から半年が近づき、ハーフアニバーサリーに向けてジェムをためている人も。ギルドやフレンドと遊べる機能を期待する投稿もありました。なお、ハーフアニバーサリーの内容は10月3日時点で公式から発表されていません。

管理人のひとこと

並べてみると、「難しすぎる」「渋すぎる」という単純な不満より、オートやスキップを使う前提で快適にしてほしいという声が多いのが印象的でした。周回が前提のゲームなので、帰還ボタンの位置やオート時のスキル優先度のような小さな改善でも、体感はかなり変わりそうです。

スキップ時の経験値は、時間をかけて通常クリアするか、スキップで回数をこなすかの判断材料になります。公式の回答内容は元のポストの画像で確認してください。ハーフアニバーサリーの告知が出たら、また反応をまとめます。

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