【DQスマグロ】CBTアンケート結果まとめ!87%高評価・正式版での改善内容を全解説【ドラクエスマッシュグロウ】

目次

    DQスマグロ(ドラクエスマッシュグロウ)のCBT(クローズドβテスト)が2025年10月14日〜21日の8日間にわたって実施されました。スクウェア・エニックスが公式サイトでアンケート結果を公開し、満足度や改善予定内容が明らかになっています。本記事では公式発表をもとに、CBT結果の全容と正式版に向けた改善情報を詳しくまとめます。

    DQスマグロ CBT基本情報

    項目内容
    実施期間2025年10月14日(火)〜21日(火)
    実施期間(日数)8日間
    参加人数30,000名(グローバル)
    対応プラットフォームiOS / Android
    対応言語日本語・英語・繁体字中国語・韓国語
    データ引き継ぎなし(正式版とは別データ)

    CBTアンケート結果:総合満足度 87%の高評価

    CBT終了後に実施されたアンケートでは、87%のプレイヤーが「正式リリース後もプレイしたい」と回答しました(「ぜひプレイしたい」53%+「プレイしたい」34%)。この数字は、ベータテスト段階のスマホゲームとしては非常に高い評価です。

    星評価の分布

    評価割合
    ★★★★★(5つ星)24%
    ★★★★(4つ星)45%
    ★★★(3つ星)23%
    ★★(2つ星)6%
    ★(1つ星)2%

    4つ星以上が全体の69%を占めており、ベータ版の段階から高い完成度が評価されたことがわかります。

    システム別の満足度詳細

    バトルシステム:満足度87%

    「爽快な必殺技の演出」「スキルの組み合わせが楽しい」という声が多く集まりました。一方で「同じビルドの繰り返しで単調に感じる場面がある」「オートプレイの挙動が意図しない動きをする」という改善要望も挙がっています。

    好評だった点改善要望があった点
    必殺技(スマッシュ)の爽快感・演出ビルドのマンネリ化(スキル幅の狭さ)
    冒険スキルの組み合わせが楽しいオートプレイ時のキャラ挙動の不自然さ
    1プレイ約5分のテンポ感周回スキップ回数の少なさ

    育成・強化システム:満足度77%

    「コンテンツの深さが充実している」「メモリのカスタマイズが楽しい」という評価がある一方、「メモリのUI設計がわかりにくい」「1日のスキップ回数が少ない」という声が目立ちました。

    好評だった点改善要望があった点
    メモリカスタマイズの奥深さメモリのUI・説明がわかりにくい
    コンテンツ量の豊富さ1日のスキップ回数制限が少ない
    職業パネルのパッシブ設計強化画面の操作性改善希望

    マルチクエスト:満足度80%

    「最大4人で遊ぶ協力プレイが楽しい」「テンポのよいプレイ感覚」が好評でした。課題としては「パフォーマンス問題(処理落ち)」「エフェクトが多すぎて敵の攻撃が見えにくい」が挙がっています。

    チャレンジモード(全力稽古):満足度76%

    ハイスコア追求型のモードで、「スコアを追い求める面白さ」が評価されました。一方、難易度の高さにより「カジュアル層が楽しみにくい」という声もありました。

    正式版に向けた改善予定(公式発表全内容)

    スクウェア・エニックスはCBTのフィードバックをもとに、正式リリースに向けて以下の改善を行うと公式発表しています。

    バトル・スキル関連の改善

    • 冒険スキル選択の改善:ドラゴンクエストシリーズらしいモチーフを取り入れ、スキル選びをより楽しい体験にする
    • 自動周回機能の実装:同じクエストを繰り返し効率よく周回できる機能を追加
    • スキップ回数の調整:演出スキップができる回数を増やし、テンポよく遊べるようにする
    • オートプレイ時のキャラ挙動調整:自動操作時の動きを改善し、より意図した動きをするよう最適化

    UI/UX関連の改善

    • 全UI/UXの最適化:メモリ画面をはじめとする各インターフェースの整理・改善
    • バトルエフェクトの最適化:エフェクトを調整して敵の攻撃が視認しやすくなるよう改善

    マルチクエスト関連の改善

    • ネットワーク安定性の向上:マルチプレイ時の接続安定性・ラグの改善
    • チャレンジモードの拡充:難易度調整を行いカジュアル層も楽しめるよう改善

    やっさんのCBTプレイ感想:正直レビュー

    実際にCBTをプレイした筆者やっさんの感想をお伝えします。

    特によかった点

    • スマッシュ演出の迫力:スマホゲームの枠を超えたド派手さで毎回テンションが上がる
    • 1プレイ約5分のテンポ:スキマ時間に遊べる設計は現代のゲームとして正解
    • ドラクエらしさの温存:スライム・メタルスライム・おなじみのBGMがしっかりドラクエしている
    • ビルドの奥深さ:冒険スキルの組み合わせを試行錯誤するのが楽しい

    改善してほしかった点(CBT時点)

    • スキル選択の幅がもう少し広いと周回のマンネリが減る
    • メモリのUIは確かにわかりにくい(改善予定に含まれているので期待)
    • マルチでのエフェクト過多は自分も感じた(敵の攻撃が見えないシーンがあった)

    正式版への改善リストを見ると、CBTで感じた課題の多くが改善予定に含まれています。正式版への期待がさらに高まりました。

    グローバルプレイヤーの声

    DQスマグロは日本のみならず英語・繁体字中国語・韓国語の4言語で同時CBTが行われました。海外プレイヤーからは「グローバル同時リリースへの期待」「UIの言語切り替えのしやすさ」が評価された一方、「インターフェースの複雑さ」「AIの経路探索問題」なども指摘されていました。

    CBT後の注目情報まとめ

    情報内容
    CBT総合満足度87%(リリース後プレイ意向)
    参加者数30,000名(グローバル)
    正式リリース予定2026年
    主な改善ポイントスキル改善・自動周回・UI改善・エフェクト調整
    事前登録未開始(2026年2月現在)

    よくある質問(FAQ)

    Q. CBTのデータは正式版に引き継がれますか?

    引き継がれません。CBTは正式版とは別の検証環境のため、正式版では全プレイヤーが同じスタートラインに立ちます。

    Q. CBT2(第2回βテスト)は実施されますか?

    公式から第2回CBTの発表は現時点でありません。最新情報は公式X(@DQSG_JP)でご確認ください。

    Q. CBT版と正式版はどれくらい変わりそうですか?

    公式発表の改善リストを見る限り、冒険スキル・UI・自動周回・エフェクトなど多くの要素が改善される予定です。バランス調整も行われることが予想されます。

    まとめ:CBTは大成功、正式版はさらにパワーアップして登場

    DQスマグロのCBTは87%という高い満足度で終了しました。バトルシステム・マルチクエストへの評価が特に高く、正式版に向けてプレイヤーの声をしっかり改善に反映する姿勢が公式発表からも伝わります。

    CBTで指摘された課題の多くが改善予定として明示されており、正式版はCBT版よりもさらに磨かれた体験が期待できます。2026年のリリースを楽しみに待ちましょう!

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